Próximos updates (Onyxia)

Posted on agosto 26, 2009 by

PTR Patch 3.2.2 – Build 10357

Uma nova build, está sendo compilada nos test realms, abaixo estão as alterações e alguns adiamentos.

Mudanças nas raças
A mudança de raça está habilitada nos test realms, como um lembrete de que será um recurso pago, lançado após as alterações nas facções.

Update – A foto do recurso, só está sendo postado aqui, por um bug que aconteceu. Bom pelo menos temos a foto.

Onyxia 3.2.2 Raid Achievements
A nova versão da Onyxia, virá com novos Archievements!

Descrições
Onyxia’s Lair (10 player)
Derrote a Onyxia no modo 10 players.
More Dots! (10 player)
Derrote a Onyxia em menos de 5 minutos no modo 10 players.
Many Whelps! Handle It! (10 player)
Faça com que 50 Onyxia Whelplings choquem 10 segundos depois da Onyxia levantar voo, e derrote ela no modo 10 players.
She Deep Breaths More (10 player)
Derrote a Onyxia sem que ninguém tome dano do “Deep Breath” no modo 10 players.
Onyxia’s Lair (25 player)
Derrote a Onyxia no modo 25 players.
More Dots! (25 player)
Derrote a Onyxia em menos de 5 minutos no modo 25 players.
Many Whelps! Handle It! (25 player)
Faça com que 50 Onyxia Whelplings choquem 10 segundos depois da Onyxia levantar voo, e derrote ela no modo 25 players.
She Deep Breaths More (25 player)
Derrote a Onyxia sem que ninguém tome dano do “Deep Breath” no modo 25players.

Quote from Blizzard staff
Mudanças nas raças e facções ETA

Cataclysm acabou de ser anunciado, então vai levar algum tempo até que nós tenhamos sistemas completamente decididos para isso, especialmente desde que a paid faction change service nem sequer saiu ainda. Dito isso, Eu não ficaria surpreso se tivessemos algumas restrições para evitar pessoas fazendo lvl 80 das novas raças em 1 dia, nada está escrito em pedra entretanto, então nós vamos ter que esperar e ver.

Reforging

Imagine que Reforging poderia trabalhar  como enchanting, onde existem específicios recipes que todo mundo conhece. Exemplo: “Converta 50% de spirit em hit rating equivalante nas gloves”.

Eu não estou falando que trabalharia parecido com isso, mas alguma coisa dessa forma, seria bem comparável com os recursos atuais.

[…] Se você está indo mal alguns dias, isso não irá somar no desempenho da guild. Mas se você estiver muito bem em algum dia, você estará indo para o topo. Ponha em sua cabeça, isto é uma grande maneira de não penalizar as grandes guildas que tem muitos players e também é uma ótima forma das guildas pequenas não se sentirem na necessidade de ir colocando todo mundo em sua guilda, para poder competir com as grandes.

Titan’s Path

Filosoficamente, funcionaria assim. Subir leveis é divertido. Você consegue armaduras constantemente, e você está sempre upando, você ganha novos stats, suas magias ganham mais rank e possivelmente novas magias. Você melhora no jogo a cada hora, se não com mais freqüência.

Quando você chega no level MÁXIMO, você realmente “esfria”. Se você faz Raids ou PvPs você conseguira um novo item em uma semana se você tiver sorte, e tirando as Gears, rewards(prêmios) são muito raros.

A idéia por trás desse Path é fazer com que o progresso até o level máximo, seja mais rápido, independente da gear.

As características são muito mais complexas do que isso, mas em um nível conceitual, imaginasse que no level 85, você ganhará um novo ponto de talento a cada dia, apenas por entrar no jogo. Os rewards (prêmios), serão mais lentos, do que o processo de subir level, mas serão rewards (prêmios) que existirão, independente  da sua gear. Por outro lado, você não sente a necessidade de trocar de raça ( E realmente você não pode), se você estiver focado em chegar no nível máximo você não vai se preocupar em encher o seu spellbook, como é feito nos status automaticamente, quando você ganha um level (embora alguns coloquem). Com o decorrer do tempo, as discussões de como montar uma build pro seu personagem irá mudar e entrar em uma discussão interessante. O ponto será em dar a você uma ração para logar em dias em que você não estiver fazendo raids, ou matando tempo durante as raids.

O mantra é “gated, not grindy”. ( não consegui traduzir isso, se alguém souber o significado certo, envie para caio@wownews.com.br) Eles querem que você faça alguma coisa, mas não querem que você se mate tentando fazer o mais rápido possível.

Quote from Blizzard staff
PvP – Battlegrounds

  • Players level 11 and higher will always see a daily Battleground quest, as the quest giver will only offer daily quests for a Battleground in which a player is eligible to participate according to level bracket (i.e. players levels 11-20 will always be offered a Warsong Gulch daily quest, while players levels 11-50 will be offered either an Arathi Basin or a Warsong Gulch daily quest, etc.).

Druid
Balance

  • Typhoon: The knockback distance from this spell has been increased to match Thunderstorm and the range of the ability has been reduced to 10 yards.

Mage

  • Arcane Blast: The buff from using this ability now stacks up to 4 times instead of 3, and each application increases mana cost by 175% instead of 200%. In addition, the duration of the buff has been reduced to 6 seconds.

Paladin
Protection

  • Blessing of Sanctuary: This blessing now grants 10% strength in addition to its current effects. Also, the strength and stamina bonuses from this blessing will no longer be lost when Blessing of Kings is removed.

Retribution

  • Seal of Command: This ability now chains to strike up to 2 additional targets when it is triggered by an attack that can only strike a single target.

Rogue
Assassination

  • Envenom’s scaling has been increased from 7% to 9% of attack power per combo point.
  • Master Poisoner: Now also provides a 33/66/100% chance of preventing Envenom from consuming Deadly Poison.

Warrior
Arms

  • Sword Specialization: Now has a 2/4/6/8/10% chance to proc an extra attack, up from 1/2/3/4/5%.

Glyphs

  • Glyph of Mind Flay: This glyph no longer reduces the magnitude of the movement reduction on the Mind Flay victim.
  • Glyph of Typhoon: This glyph now increases the range on Typhoon by 20 yards in addition to its current effects.

Items

  • Druid Tier-8 Healer 4-Piece Set Bonus: The amount of healing this set bonus grants on the initial cast of Rejuvenation has been reduced by 50%. In addition, this set bonus no longer has strange interactions with Harold’s Rejuvenating Broach.
  • Libram of Obstruction: The buff to block value from this relic is now exclusive with the buff to block value from Libram of the Sacred Shield; it is impossible to have both buffs at once.
  • Libram of the Sacred Shield: The block value buff from this relic has been increased to match its item level.

Bug Fixes

  • Arcane Missiles: Ranks 12 and 13 will now properly cause players to enter combat.
  • Balance of Power: Misleading tooltip reworded. The tooltip previously reported an incorrect value for the increased chance to hit with spells. The actual benefit of the talent is unchanged.
  • Demonic Circle: This ability now correctly removes the snaring component of Frostfire Bolt.
  • Divine Aegis: Ranks 1 and 2 now work with Holy Nova.
  • Hand of Freedom: This ability now correctly removes the snaring component of Infected Wounds and Frostfire Bolt.
  • Hunter Tier-9 2-Piece Bonus: Critical damage from Serpent Sting will now work properly with the Mortal Shots and Expose Weakness talents.
  • Master’;s Call: This ability now correctly removes the snaring component of Infected Wounds, Frostfire Bolt, and Slow.
  • Mote of Flame: Corrected typo in tooltip.
  • Shard of Flame: Corrected typo in tooltip.
  • Trap Mastery: Tooltip now states the correct amount of snakes summoned.
  • Val’anyr, Hammer of The Ancient Kings: This item’s special bonus now works properly with Prayer of Mending and the heal-over-time effect triggered by Flash of Light cast on Sacred Shield targets.
  • Vanish: This ability now correctly removes the snaring component of Frostfire Bolt.

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